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[유튜브]케이튜브 꿀팁

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유튜브 컨텐츠를 단계별로 기획해보자! (펌글)

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유튜브 컨텐츠 기획 단계


1. 소재 설정소재 설정은 너무나 중요함. 소재에 따라서 컨텐츠 유형이 바뀌고 전략이 극과 극으로 바뀌기 때문.소재 선택에 있어 고려해야만 하는 부분들을 알아보자


(1) 해당 소재에 대한 본인의 흥미

굉장히 중요함. 영상 10개 만들고 지쳐 쓰러질만한 소재 말고 평소 관심이 충분히 있고 즐길수 있어야 함.이슈채널이 쉬워보이지만, 해당 이슈에 대한 관심이 없다면 이어가기 힘들다. 유튜브 활동의 지속성을 결정하는 부분


(2) 해당 소재의 주요 타겟층

어떻게보면 주요 고객들을 조사하는 것. 예를들어 마크, 클래시 로얄등의 게임은 어린 연령층이 주되고,코인 차트 분석이나 낚시 방송? 이런건 30대 이상이 볼 수 밖에 없다.타겟층이 파악됬으면, 본인이 그 타겟층과 충분히 소통할 수 있을만한 사람이 되는지 점검해보자.제일 좋은 것은 본인의 나이와 주요 타겟층의 연령대가 겹치는 것!


(3) 해당 소재를 다루는 채널의 중복여부

사실 이것은 블루오션에 뛰어드냐, 레드오션에 뛰어드냐의 차이.


① 이미 있는 소재로 시작할 것이라면, 기존 유튜버들과 확연한 차별점을 두어야함.기존 유튜버들만큼 실력이 있으면서 차별점이 사소해도 확실하다면 개척돼있는 시장이기 때문에 금방 커질 수 있다!


② 아직 없는 소재로 시작할 것이라면, 왜 아무도 안했는지 다시 점검해보자.몇번 점검해봐도 먹힐 것이라는 확신이 있다면 당장 시작. 그러나 해당 소재로 유튜브에서 노출되어 구독자가 오르려면 오래걸릴수밖에 없음을 명심하자.


2. 비용 책정자금이 들어가지 않는 사업은 없다.유튜브가 무에서 유를 만들어내는 거라 볼 수 있지만 엄연한 노동의 댓가이다.


(1) 인건비


해당 영상이 노동 대비 수입을 가져다 줄수 있는지 점검해보자.조회수로 계산하는 수입은 정확하지 않지만, 1:1 정도로 대충 계산하기로 하자. 사실 얼추 비슷함.즉, 영상을 제작하는 나의 노력이 하루를 초과하는데, 5만뷰 이상을 뽑을 수 없는 영상이라 생각되면 기획을 과감히 포기하길 바람.채널이 작을때 5만뷰가 나오지 않는 것은 당연하지만, 채널이 커지면 기존 영상 조회수도 올라 5만은 충분히 찍을 수 있다.향후 1년 내의 최대치가 5만 이하일 것 같다면 접으라는 뜻 !

유튜브한테 무상노동 해주지 말자


(2) 자재비


소프트웨어 비용, 카메라, 마이크 등. 본인이 할 소재에 따라 필요한 장비가 달라진다.투자의 개념으로 쏟는 건 맞지만, 투자비용을 회수할수 있을 법한 범위로 잡자.처음부터 너무 많은 장비를 활용하면 금방 지치게 된다.예를 들어, 리뷰 영상을 제작하기 위하여 마이크가 필요하다면 꿈에 부풀어 컨덴서 마이크를 구비하기 보다는 저가용 마이크로 시작하자.투지비용이 크다면 큰 만큼 실망또한 클 수 밖에 없다.


(3) 수익 창출 가능까지의 기간


현재 유튜브 수익 창출의 조건이 굉장히 높아졌다. 시청시간 4000시간과 구독자 1000.즉 바로 유튜브 컨텐츠 제작에 뛰어든다 해도 상기 조건을 만족시키지 못하면 단 한 푼도 받을 수 없다.본인의 채널을 조건을 만족시킬만큼 키우는게 얼마나 걸릴지, 그동안 버틸 수 있을지 심각하게 고민해보자.


3. 세부 컨텐츠 계획


위의 모든 조건을 충족하고 점검한 소재를 잘 정했다면,그 소재를 어떻게 요리할 것인지 고민해봐야 한다.세부 컨텐츠는 소재의 유형에 따라 크게 다르니, 알아서 정하도록하고컨텐츠 제작 결과에 따라 달라지는 채널의 유형을 구분하여 계획하는데에 도움이 될 수 있게 설명하도록 하겠음


(1) 조회수의 최저치는 낮지만, 최대치가 높은 유형


이슈 채널, 어그로성 채널이 여기 속한다.구독자는 1만인데, 대부분의 영상이 1천~ 3천. 몇개는 조회수가 100만을 웃도는 채널들.이런 형태의 채널에게 가장 중요한 것은 정보의 신속성이다.때문에 이슈가 뜨면 재빠르게 편집하여 올릴만큼의 정보획득에 대한 숙련도가 있어야 함.영상의 퀄리티는 그닥 중요하지 않다.사실상 인터넷 언론사와 다를 바가 없다. 본인이 1인 언론이라고 생각하고 접근하면 됨.이런 유형의 채널은 수입의 편차가 크다는게 장점이자 단점


(2) 조회수의 최대치는 낮지만, 최소치가 높은 유형


보통 게임 스트리머, BJ등이 이 곳에 포함된다.구독자가 10만이고, 대부분의 영상 조회수가 10만.영상의 주요 타겟층이 불특정다수가 아닌, 구독자라는 특정

다수에 포진되어 있다.타겟층이 확실하기 때문에 컨텐츠 제작이 용이하고, 소통또한 활발히 되므로 상당히 메리트가 있다.수입의 변동이 크진 않지만 일정하다는 장점이 있다.그러나, 이런 유형의 채널이 되기 위해선 단순한 영상을 통한 구독자 확보가 아니라 유튜버 개인에 대한 팬들이 확보되어야 하기 때문에 성장이 더 어려운 단점이 있다.


(3) 조회수의 최소치도 높고 최대치도 높은 유형


둘다 높은게 어딨어? 라고 생각하겠지만 ...저연령층을 공략하고, 성공한 채널들이 해당된다.장난감 리뷰, 혹은 마인크래프트, 상어가족노래 등.저연령층의 유튜브 집착은 생각하는 것보다 심각하다.현재 초등학생 이하의 아동들에게 가장 좋은 보상은현물이나 먹을 것이 아니라'유튜브 몇 시간 보게 해줄게~' 이다.또한 이들은 본 걸 보고 또 본다는 특성도 있기 때문에오래된 영상도 계속해서 조회수가 오른다는 말도안되는 일도 가능하다.예시로, 유튜브 TOP10을 보면 과반수 이상이 저연령 층 타겟의 채널.즉, 본인의 정신이 버틸수만 있다면 타겟층을 아래로 잡을 수 있도록 노력해봄직 하다.


4. 준비 과정위의 과정이 모두 끝나 세부 계획까지 짜는데 성공했다면제작을 하기 위한 준비에 들어가보자.


(1) 콘티 그려보기

이 부분도 소재에 따라 달라지겠지만, 유튜브 컨텐츠는 결국 영상이란 범주내에 있기 때문에기승전결의 스토리가 필요하다.만약 게임 플레이 녹화 영상이라 필요없다고 생각하겠지만, 편집을 가미하지 않으면 굉장히 심심할 수 밖에 없다.


①영상에서 보여주고 싶은 것 정하기

②대략적인 길이 정하기

③영상의 킬링파트 구상하기

④장면들을 어떻게 구상할 것인지 정하기


위의 요소들을 잘 생각하며 처음 부터 끝까지 30초 간격의 콘티를 대충 그려보자.킬링파트 부분은 더 상세하게 그려도 됨. 어짜피 본인만 볼 것이기 때문에 뭐 잘그릴 필요는 없고 대충 슥삭 그리자


(2) 작업 능력 확보


위에 콘티에 따라 어떤 소프트웨어, 장비를 쓸 것인지 정확하게 정해놓자.단순 영상 편집만으로 해결하는 영상이라면 프리미어, 베가스 정도로 될 것이고.좀 더 테크닉이 필요하다면 애프터이펙트와 3D툴도 사용할 수도 있을 것이다.서점가서 프리미어 CC 무작정 따라하기 한 권 사서 마스터는 해주자.툴도 알아서 구해놓자촬영이 필요하다면, 솔직히 요즘은 휴대폰 카메라로도 무방하다. DSLR이나 캠코더가 있다면 더 좋긴함.그리고 가장 중요한 삼각대 정도는 꼭 구비하도록 하자.녹음이 필요하다면, 저가형 마이크가 괜찮다. 오디오 인터페이스가 따로 필요한 마이크말고파워가 내장되어 있는 마이크를 구매하자.게임 영상을 찍고 싶다면 컴퓨터부터 사자.배그 등의 고사양 게임은 투컴 스트리밍 환경을 요구한다. 방송 환경을 마련하려면 기본 300을 호가하니 돈이 없다면 알바해서 마련해보자!나름 도움될거 같아서 퍼와서 간단히 정리했음

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